航海日記2跑商路線規劃思路 跑商路線規劃攻略
最近廣告可以說是鋪天蓋地,很多新手玩家想加入。一些新手玩家通過網上玩的居然是一堆雜七雜八的東西,作為一個深受玩家喜愛的網頁游戲開服表平臺,本文9q3q游戲就應部分玩家的要求為大家梳理了一下最新的航海日記2跑商路線規劃思路。
航海日記2跑商路線規劃思路
《航海日記2》合理的跑商路線可以為玩家帶來成倍的利潤,那么該怎么制定一個高效的跑商路線呢?下面請看玩家開服表游戲帶來的《航海日記2》跑商路線規劃思路,一起看看吧。
在我看來,這個游戲跑商獲得最高利潤的本質在于單位時間內用單位載重獲得最多數量的金幣。
跑商路線規劃攻略
這里先提一下本文所用核心指標,單位商品的全球最高利潤/該商品載重,舉例1個A消耗了B載重獲得了C利潤,那么該指標S=C/B。
提高跑商收益無非從以下幾點考慮:
時間因素(影響總體路線規劃)
前中期跑商路線推薦
1.對不怎么想跑商的玩家:跑效率高的路線。代表跑法就是漢堡-伊斯坦布爾。這里還要提一點,如果覺得倉庫容量足夠自己日常跑商,可以選擇用高速女王+四阿拉伯的全速配置以縮短時間(女王不改,阿拉伯滿改有七萬倉左右)。
2.對于愿意花大量時間跑商的玩家:這里最需要克服的因素是補貨時間以及縮短路線。
考慮到補貨時間,跑一圈周期最好為一個小時左右,并不是越快越好,盲目追求速度在補貨機制下并不適用,全球線跑得快往往犧牲了小圈的商品收益,跑掉歐洲之后肯定需要補充亞洲或非洲的貨。那么可以想到兩種路線:歐-(走非洲中間的河)莫桑比克-亞-莫桑比克(或沿著非洲買鉆石)-歐,歐-德黑蘭-(偷渡)亞-非洲西海岸(或沿非洲運河前進)-歐。
由于前者線路要跑兩次印度洋花費時間過長,我選擇了后者,后者為閉環路線,在保證全程一小時左右的情況下跑小圈的選擇空間更高。
載重(問題復雜性的根源)
總體線路決定好后,以一個小時一圈為目標與條件(一個小時大部分商品都會補滿,半個小時只會補一半),這時候為了獲取最高利潤,就需要對進貨的商品進行區分,在全球線路中我把所有商品區分為兩種:遠洋商品與近港商品。為更好地區分,要理論與實踐相結合。
下面是區分商品的理論分析:
對于商品的區分,在一個小時時間以及你的最高載重確定的情況下,為了獲取遠洋最高的利潤,根據:利潤=載重上限*單位載重獲得的利潤(不會有人到了遠洋出貨港口門口還沒滿倉吧)。這里我就想到一個核心指標用于區分商品的價值以判斷該商品是否值得遠洋貿易。
即假設S=商品在全球的最高利潤/商品的重量,在獲得所有商品的S值后,對S進行排序,然后從高到低對你的路線跑商過程中(這里指的是在到達遠洋出貨港口前)商品的總重量進行求和,得到一個最接近于你的上限載重的數字與對應那一行商品的S值,以該S值為閾值D確定商品類型,高于D的全部暫列為遠洋商品去跑遠洋最高利潤,低于D的全部列為小圈商品去跑小圈最高利潤。
下面附一個表便于理解(該表為完成實踐后的成果,與純粹理論分析有出入,這里只是放著便于理解)。
比如我自己計算的閾值為15左右,后面還要根據實踐進行修改(比如爆倉、部分商品不用跑遠洋就有很高的S或利潤等)。
到這里路線已大概確定。
盡管利潤存在波動,但總體而言,兩種商品類型的S對于閾值D的大小是比較穩定的,按照這個進行商品的選擇不會因為利潤波動而出現過大偏差。
接下來是重要的實踐環節:
在確定哪些為遠洋貨,哪些為近港貨(比如上表)之后,需要沿著你自己大概確定的跑商路線自己嘗試跑一遍,如果可以做好一個如下表的記錄。
途中極有可能出現倉庫爆滿的情況,這時候就需要對商品進行取舍。舉例說明以下過程
假設跑到了港口A需要進貨,且為了獲取最高利潤你無法把貨物賣到A港,這時候就需要調整在A及其之前的線路或商品進出貨,由于已經記錄了之前的跑商情況,可以選擇三種方案:
1.提前賣掉一些低利潤小圈貨或干脆不買,有些非推薦品在小圈內利潤非常低,即便在到最高小圈利潤港口前賣掉也影響不大。
2.提前賣掉部分遠洋貨,根據遠洋貨的利潤/載重指標,提前把低指標的一些賣掉,我最后把閾值從15拉高到20也是這個原因。
3.A港口位置極其特殊,你需要兩次經過這個地方(如卡卡杜,吉大港),可以選擇分批次進貨,比如到占城時進一次吞武里只進龍舌蘭汁然后賣掉去跑印度尼西亞的貨,到巨港時再進一次吞武里,把需要跑的遠洋貨全部拿下。
對于方案1.2需要根據利潤情況自行取舍哪種,不過相差不是很大且利潤多變建議不要費這個時間思考選擇哪個,直接用就行,而且必定存在那種利潤與利潤/載重這兩個指標都非常低的貨,不要那種貨肯定不虧。
方案確定完畢記得修改一下表格或路線。
在理論分析基礎之上實踐完成后,你應該已經跑完一圈了,這時候你的跑商線路已經完全成型,做好記錄,等埃里克開自動跑商或者自己閑的不行手動跑一下。
當你發現倉庫還有富余的時候,多看看小圈的非推薦品,如果在下一個港口有利潤,買然后到下一個港口賣就完事了。
商品利潤
每個區每個商會每個人每個時間點都有所不同,看完以上的相信你已經知道了該如何取舍商品,多看看情報即時修改一下操作就行。
總體而言,利潤來源的大頭非常穩定,盡管存在波動但對跑商線路不會有過大影響。
對于那種只有1,2的差值的還是不跑為妙。這里放我實踐一圈下來部分商品的利潤排行(后邊我倉庫更大了,該表未及時更新僅供參考)
玩家說
黒絔巔捯:最終是一個有趣的游戲,尤其是和朋友一起玩時
東山專線:堅硬如鐵,也有一些小的瑕疵。但它是一個耳目一新的合格完整的多人游戲體驗。
SuperboySupergirl:給你五星好評,你可別驕傲。
淚濕床:這種體驗有時讓人深感愉快,但同時也并不完美。
上述就是航海日記2跑商路線規劃思路的全文了。更多攻略請大家繼續鎖定9q3q游戲!
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