霍格沃茨之遺各媒體評分一覽
這個游戲想必都聽說過,好些玩家都知道,節奏感都很棒,那么問題來了。卻找不到靠譜的游戲開服平臺,下面就看看9q3q游戲為朋友們精心準備的最新霍格沃茨之遺各媒體評分一覽匯總。
霍格沃茨之遺各媒體評分一覽
《霍格沃茨之遺》即將正式發售,很多玩家對游戲的可玩性還不太了解,下面開服表游戲就為大家帶來各大媒體的評分以及游戲評測,希望能夠幫助大家。
媒體評分一覽
開服表游戲——8/10
IGN——90/100
GamesRadar+——70/100
VGC——80/100
霍格沃茨之遺各媒體評分一覽介紹
God is a Geek——90/100
Meristation——85/100
GameSpew——80/100
PC Games——80/100
Multiplayer.it——85/100
Hobby Consolas——90/100
各大媒體都給出來較高的分數,可以看出本作的質量是有保證的,值得各位玩家入手體驗。
游戲評測
可能是擔心主角年紀太小無法獨立展開劇情或是認為兒童主角不適合此類游戲,本作的主人公被設定成了5年級才入學的“新生”——同時也是入學第一天手撕巨魔的萌新法師,從沒打過魁地奇的掃帚飆客,離校從不開假條的校規殺手,以學習為名霸占隨心所欲屋的學院惡霸,把鷹身馬翼獸當狗RUA的動物之友,魔法決斗時公開嗑藥的人間之屑,破解了數百年里學校內積累的所有謎題的解謎狂人,每夜違反宵禁闖進禁地的級長克星,魔法部官方認證的無害默默然,帶著幾個掛件以一己之力終結妖精戰爭的黑魔王。
和原著一樣,在《霍格沃茨之遺》中玩家需要一邊作為天選之人應對黑暗勢力的威脅一邊完成學業,整個主線剛好貫穿了一學年。游戲中的NPC們也貫徹著無論世界多么危在旦夕也要提醒主角好好學習的核心原則,一次次將剛剛大開殺戒的主角從戰場上拉回學校寫作業。此外從霍格莫德的村民到霍格沃茨的老師再到魔法部的官員,無一不對主角“五年級新生”尊重有加——明顯不喜歡主角的校長不敢在主角面前公開表達反感只能遷怒其他老師,主角當著老師的面犯校規換來的不是扣分而是“勇于擔當”的好評……這待遇遠超數百年后那個大難不死的男孩哈利·波特。
雖然將拯救世界與校園生活相結合是原著的魅力所在,但將一學年的故事分布到游戲數十小時的主線時間內后華納的處理顯然不夠成功,關心妖精戰爭的玩家會被冗長的學園生活拖住后腿,而一心想體驗學園生活的玩家則會發現每堂課除了基礎的第一課和作業之外幾乎沒有日常內容,連想再玩一玩第一次上課時的小游戲都千難萬難。無論是縱向對比電影觀影時長兩小時/小說閱讀時長在數小時的故事節奏還是某些同樣一邊上學一邊拯救世界的RPG游戲,《霍格沃茨之遺》的敘事節奏都略顯不足。
在之前,華納旗下的工作室曾制作過蝙蝠俠系列和中土系列,這兩個系列的戰斗表現都可圈可點,而到了霍格沃茨,戰斗的體驗可以說是喜憂參半——喜的是華納確實將原著氛圍的魔杖互懟場面還原了出來;憂的是法術系統雖然足以支撐起整個游戲,但卻被教學和解鎖緩慢的游戲進度所拖累。
游戲中的法術分為基本類,力量類,傷害類,控制類,變化類,實用類和不可饒恕咒。基本法術諸如“護身咒”“昏昏倒地”“統統石化”等大多不需要學習,滿足條件就能自動施放;其余法術總計26個,被廣泛地應用于戰斗/成長和解謎之中:
力量類法術,諸如“飛來咒”“統統飛走”,集控制和輸出于一身,即是戰斗中輸出循環的重要的控制手段,也是日常采礦翻書解謎的必備法術。
傷害類法術,諸如“烈火熊熊”“除你武器”,是純粹的戰斗用法術,其距離和范圍各不相同。比較有趣的是“除你武器”作為實用性最廣的傷害法術,對敵人的“武器”有獨特的定義,無論什么敵人都有“武器”可“除”。
控制類法術,諸如“啦唯啊薩”,除了作為日常的解謎和戰斗中最重要的控制手段之外,也是大部分特殊敵人的應對手段——如果敵人皮糙肉厚,那么在它攻擊前發動控制法術往往能讓它暴露弱點。
變化類法術受到了嚴格的限制,基本只能在隨心所欲屋中用于模擬經營。
實用類法術,諸如“熒光閃爍”“修復如初”等等,雖然無法直接作用于戰斗,但在游戲中每一種都相當實用,無論是主線還是解謎都離不開這些法術。
不可饒恕咒,顧名思義是三條不允許使用的禁咒,除了主角之外的人使用都等同違法。
戰斗中,敵人會使用不同類型的護盾與強力攻擊,使用對應系統(顏色)的法術就可以破解敵人的優勢并占據上風,可以說《霍格沃茨之遺》中集防反/閃避/針對于一身的戰斗整體而言還是比較有趣的,但戰斗的暢快感無法與蝙蝠俠和中土兩位前輩相提并論,面對復數敵人時蹩腳的鎖定更是扣分項。法術之外,游戲中還有魔藥系統和草藥系統作為戰斗的輔助,各類魔藥可以提供回復已經其他增益,而魔法植物也可以在戰斗中丟出對敵人產生影響。
游戲流程中學會“幻身咒”即可隨時進入潛行模式,在敵人背后還能發動“統統石化”封印敵人。除了戰斗中潛入敵營外,校內夜間規避級長和老師們到處偷東西也占了不小的游戲性比重。
幾乎每一場戰斗都有獨特的“挑戰”,遭遇敵人后按照彈出的要求取勝即可解鎖,達成戰斗挑戰除了是收集的一部分之外還能帶來成就感……此外也往往是敵人弱點的提示。
游戲有三張大地圖:霍格沃茨校園/霍格沃德鎮以及包含了禁林以及一些小村落的校園周邊地圖。《霍格沃茨之遺》呈現了一個活靈活現的魔法世界,但其實很難稱之為“開放世界”——游戲相當慢熱,世界的互動和可探索元素必須隨著主角在學校的學習進度才能一步步解鎖。雖然序章之后所有地圖就已經開放,但大約五小時后才能解鎖天賦系統,八小時后才能開鎖,十小時后才能擼神奇動物,十二小時后才能解鎖坐騎……本作的設計理念和大部分開放世界背道而馳,甚至與華納旗下的其他游戲也截然不同,這樣做對于想一步步體驗魔法世界新生生活的玩家充滿了沉浸感,但對習慣了通常開放世界自由節奏的玩家而言則是負體驗。
在3A大作中,校園主題是一個相當冷門的類別,霍格沃茨作為一座壯麗巍峨又藏有無數秘密的城堡,其設計難度十分之高,所幸本作在還原霍格沃茨這一點上鉚足了力氣,最終呈現出的效果令人滿意——隨意經過的走廊里盔甲會突然做出動作;看似無通過的地方要在山窮水盡時會突然出現魔法樓梯;上課路上偶爾會發現奇怪的暗門和寶藏;人畜無害的幽靈們自由自在地穿墻,皮皮鬼則一刻也不停地惡作劇。由于所有學生都穿著校服外加文化隔閡,想要把有名有姓的同學們都記住對于中國玩家來說是一件十分辛苦的事,光是記牢幾個主要NPC就已經頗為費力了。另一方面校園中的校工和老師都相當有特色,很容易在玩家心里留下深刻的印象。
收集/養成和提升方面,本作做得過于克制——雖說在這個滿地寶箱的世界入手新裝備非常輕松,但游戲直到中期沒有資源自由——設計好的草藥&魔藥系統由于產出困難而無法經常使用,到了后期資源問題會有所好轉可到那時玩家很可能已經失去了使用輔助道具的習慣。在霍格沃茨內外有成噸的解謎內容和小游戲,它們都被收錄在了游戲的挑戰目錄之中。由于完成挑戰所得到的獎勵以外觀為主(只有梅林的謎題會提供額外的物品欄),對這類元素不感冒的玩家可以松一口氣。
用戶評價
19900727:游戲體驗一級棒
LLI:老婆就是在中找到的,我怎么忍心差評?
場控男帝:一切都變得更緊湊,運行更流暢,并且爆發力更強大。
路還長別太狂:居然恰飯恰到這個份上...
有關霍格沃茨之遺各媒體評分一覽的所有內容到這里就告一段落了,互聯網上各色信息繁雜,找游戲開服表請大家支持9q3q游戲!
相關閱讀
- 游戲攻略 逆水寒手游奇遇杜鵑晨露奇遇 逆水寒淘金熱奇遇
- 游戲攻略 賽爾計劃三星古力可可強度 賽爾計劃中的三星古力可可強度
- 游戲攻略 白夜極光五星自選怎么選五星自選推薦 白夜極光自選
- 游戲攻略 崩壞星穹鐵道世外悠悠隔人間成就 崩壞星穹的鐵道連接世外的成就
- 游戲攻略 少年仙界傳如何提升戰力 少年三國志提升戰力攻略
- 游戲攻略 獵碼計劃SP級蒼炎八神 獵碼計劃的SP級角色蒼炎八神
- 游戲攻略 王者榮耀克制黃忠的英雄 王者榮耀克制貂蟬的英雄
- 游戲攻略 植物大戰僵尸如何獲得大量鉆石 植物大戰僵尸2快速獲得鉆石
- 游戲攻略 鎮魂街武神覺醒唐流雨技能 鎮魂街武神軀李軒轅技能配置
- 游戲攻略 白夜極光約拿技能解析 白夜極光約拿