我的世界創世神指令怎么用 我的世界創世神所有物品編號
這個游戲一定不必多說,好些玩家都知道,特效都很好,好多朋友也在坐等9q3q游戲公布最新的在線玩的地址。一些所謂的“官方渠道”打著幌子的假游戲卻悄然上線,那么今天9q3q游戲便應大家的邀請為玩家們梳理了一下我的世界創世神指令怎么用分享給大家。
我的世界創世神指令怎么用
《我的世界》創世神指令是游戲中比較常見的指令代碼,關于《我的世界》創世神指令怎么用有很多玩家不了解,下面開服表游戲小編就教大家如何使用創世神指令,而且總結了一些《我的世界》創世神指令大全供大家使用。
《我的世界》創世神指令怎么用一、《我的世界》創世神指令怎么用
1、首先需要用到的就是創世神工具了,可以是木棍、木斧、木稿等。
我的世界創世神所有物品編號
2、第一個指令是填充指令//set 數字使用這個指令可以令選擇的區域變成自己想要的方塊比如空氣方塊的數字是0,所以輸入//set 0就能讓選擇區域下的方塊全變成空氣了。
3、點擊輸入指令后就能看見這里全變成了空氣方塊了。
4、第二個指令是//undo,使用這個指令可以撤銷上一次的指令操作。
5、輸入//undo后就會發現上次替換的空氣方塊又變成原來的方塊了。
我的世界創世神清除方塊指令
6、第三個指令是復制指令//copy,選擇好要復制的區域輸入這個指令后就能把這個區域復制下來了。
7、有復制指令那就有粘貼指令,粘貼指令就是//paste,選定區域輸入這個指令后就能把復制的區域粘貼到這個區域了。
8、輸入//paste就能把剛才復制的區域粘貼到這個區域來了。
二、《我的世界》創世神指令大全
限制
我的世界創世神指令表方塊編號
//limit <限制> 設置大部分操作方塊修改數量的最大上限,只對使用者有效,你可以使用這個命令來避免嚴重后果的錯誤,如果在配置文件中設置了最大上限,此命令設置的上限不會覆蓋配置文件中設定的的上限
歷史
//undo [步數] 撤銷你的上一個(或幾個)操作
//redo [步數] 重做你上一個(或幾個)被撤銷的操作
/clearhistory 清除你的歷史記錄
選區
我的世界創世神指令表
//wand 給予你編輯工具(默認為木斧)使用這個工具左鍵點擊來選擇第一個位置,右鍵點擊來選擇第二個位置
/toggleeditwand 切換選擇工具模式,使你可以正常使用作為選擇工具的物品
//sel 設置選區使用的形狀
//desel 清除當前的選區
//pos1 將你站立的方塊上方的方塊的位置設置為第一個選區位置
我的世界成為毀滅之神指令
//pos2 將你站立的方塊上方的方塊的位置設置為第二個選區位置
//hpos1 將你指針所指的方塊的位置設置為第一個選區位置
//hpos2 將你指針所指的方塊的位置設置為第二個選區位置
//expand <數量> 向你所看的方向擴大選區范圍
我的世界創世神復制指令
//expand <數量> <方向> 向指定方向擴大選區范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//expand <數量> <反方向數量> [方向] 同時向兩個方向擴大選區范圍
//expand vert 將選區擴大到從天空到基巖
//contract <數量> 向你所看的方向縮小選區范圍
我的世界粒子法陣怎么做
//contract <數量> <方向> 向指定方向縮小選區范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
//contract <數量> <反方向數量> [方向] 同時向兩個方向縮小選區范圍
//outset [-hv] <數量> 向所有方向擴大選區范圍
//inset [-hv] <數量> 向所有方向縮小選區范圍
我的世界十大創世神
//shift <數量> [方向] 移動選區范圍,不移動選區中的內容
//size 得到當前選區的大小
//count <方塊ID> 計算選區內指定方塊的數量
//distr [-c] 計算選區內的方塊分布比例
選區操作
//set <方塊ID> 將選區內的所有方塊設定為指定方塊
我的世界創世神
//replace <到方塊ID> 替換所有非空氣方塊為指定方塊
//replace <從方塊ID> <到方塊ID> 將所有指定方塊替換成另一個指定方塊
//overlay <方塊ID> 將指定方塊放在選區內所有方塊上方
我的世界創世之斧指令
//walls <方塊ID> 用指定方塊在選區四周建立墻壁(不包括屋頂與地面)
//outline <方塊ID> 用指定方塊在選區周圍建立墻壁,屋頂與地面
//smooth [迭代次數] 平滑化選區的高度圖
//deform 按照幾何表達式使選區內容變形
//hollow 使選區內部的物體空心
//regen 重新生成選擇區域
//move [數量] [方向] [留存方塊ID] 移動選區內容,可以指定一個方塊來填充移動后留空的區域
//stack [數量] [方向] 疊加選區內容
//naturalize 將選區表面3格設定為泥土,下面設定為原石
剪貼板
//copy 復制當前選區內容,注意你與選區的相對位置將被儲存
//cut 剪切當前選區內容
//paste [-ao] 粘貼剪貼板內容。如果你使用-a標簽,空氣方塊將會被忽略
//rotate <角度> 旋轉剪貼板內容
//flip [方向] 翻轉剪貼板內容
//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 將剪貼板內容保存為schematic文件(mcedit是目前唯一格式)
//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 將schematic文件加載到剪貼板
//schematic 或 //schem list 顯示所有schematic文件列表
//schematic 或 //schem formats 顯示所有可用的schematic格式
/clearclipboard 清空你的剪貼板內容
生成
//generate <方塊ID> <方程> 根據給出的方程生成形狀
//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] 生成一個豎直的空心圓柱體
//cyl <方塊ID> <半徑> [高度] 生成一個豎直的實心圓柱體
//sphere <方塊ID> <半徑> [yes(是否生成在上方)] 生成一個球體
//hsphere <方塊ID> <半徑> [yes(是否生成在上方)] 生成一個空心球體
//pyramid <方塊ID> <大小> 生成一座金字塔
//hpyramid <方塊ID> <大小> 生成一座空心金字塔
//forestgen [大小] [種類] [密度] 生成一片森林
//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地
效用性
/toggleplace 在第一個選擇點與你的位置之間切換
//fill <方塊> <半徑> [深度] 填充一個洞
//fillr <方塊> <半徑> 以遞歸模式填充完全一個洞
//drain <半徑> 吸干附近的水或巖漿
/fixwater <半徑> 平整附近的水面
/fixlava <半徑> 平整附近的巖漿表面
/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方塊
/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方塊
/replacenear <大小> <從方塊ID> <到方塊ID> 替換附近的方塊
/removenear [方塊] [范圍] 移除附近的方塊
/snow [半徑] 模擬降雪
/thaw [半徑] 融化附近的積雪
//ex [范圍] 撲滅附近的火焰
/butcher [半徑] 殺死附近的生物
/remove <種類> <范圍> 清除附近的實體,種類有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(礦車)","tnt"或"xp"(經驗球)
//green 綠化附近
區塊工具
/chunkinfo 得到你目前所在區塊的文件名
/listchunks 顯示使用的區塊的列表
/delchunks 生成一個刪除區塊的腳本
超級鎬子
// 調整超級鎬子狀態
/sp single 切換至單方塊超級鎬子模式
/sp area <范圍> 切換至范圍性超級鎬子模式
/sp recur <范圍> 切換至范圍性遞歸超級鎬子模式
工具
/tool 選擇要綁定的工具
/none 切換至無工具
/info 切換至信息工具
/tree [種類] 切換至樹木工具,可用樹木種類 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl <方塊ID> 切換至方塊替換器工具
//cycler 切換到數據值滾動工具
//tool brush 用/tool 命令選擇刷子 (見 /brush)
刷子
/brush sphere [-h] <方塊ID> <范圍> 切換至球體刷子工具
/brush cylinder [-h] <方塊ID> <范圍> [高度] 切換至圓柱體刷子工具
/brush clipboard 切換至剪貼板刷子工具
/brush smooth <范圍> [迭代次數] 切換至平滑刷子工具
/size <范圍> 修改當前刷子的范圍
//mat <方塊ID> 修改當前刷子使用的材料
//mask 清除蒙版
//mask <蒙版> 設置蒙版
//gmask <蒙版> 設置全局蒙版
傳送
/unstuck 傳送至最近的空位
/ascend 向上傳送一層
/descend 向下傳送一層
/ceil [clearance] 傳送至頂部
/thru 穿過所指的墻壁
/jumpto 傳送至所指的方塊
/up [距離] 向上傳送一段距離
快照
//restore [快照名] 從指定的快照恢復
//snapshot use <快照名> 使用特定的快照
//snapshot list [數量] 顯示最新的幾個快照
//snapshot before <日期> 找到給出日期之前的第一個快照
//snapshot after <日期> 找到給出日期之后的第一個快照
腳本
/cs <腳本名> [參數...] 執行一個腳本
/.s [參數...] 用新的參數執行最后執行的腳本
/<腳本名>.js [參數...] 執行一個JS腳本
普命令
/searchitem 用名字搜索一個物品
/worldedit WorldEdit命令表
/worldedit help [命令] 顯示給出的命令的介紹,或在沒有給出命令時列出所有可用命令(同//help)
//worldedit reload 重新載入WorldEdit配置文件
//worldedit version 顯示WorldEdit版本
//worldedit tz 暫時性設置你的時區
//fast 切換高速性能模式
生物群系
/biome 顯示你所在位置的生物群系
/biomelist 顯示所有可用的生物群系
/biomeinfo [-pt] 顯示所指方塊所在位置的生物群系
//setbiome [-p] <生物群系> 設置選區為指定生物群系 -p 參數設置你所在位置的生物群系
用戶評價
長情又很酷。:是如此優秀,以至于封面上應該有一個警告標簽,或者至少是一些美沙酮。
Justlove丶:老一代的青春,5星給童年。
Kwstis:希望制作大大些越做越好,加油,奧利給!!
Tiamo-叛逆つ:純粹腎上腺素與眼花繚亂畫面的配合
以上這就是9q3q游戲小編為您帶來的我的世界創世神指令怎么用,相比于網上流傳的各種介紹,可以說這篇圖文并茂的我的世界創世神指令怎么用已經盡可能完美。
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