火焰紋章Engage攻擊力計算公式 技能攻擊力計算公式
最近關注度真是持續攀升,不過對于一些剛入坑的朋友來說。網上提供的所謂的也時常碰到居然是山寨游戲等問題,今天9q3q游戲頁游體驗官就為粉絲們整理了一下火焰紋章Engage攻擊力計算公式。
火焰紋章Engage攻擊力計算公式
《火焰紋章Engage》攻擊力計算公式。不少玩家可能還不太清楚游戲中這里如何計算,下面開服表游戲帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。
攻擊力計算公式
速度=基礎速度+補正-max(武器重量-體格, 0)
(再次強調)
拳頭以外的物理武器:物攻=力+武器威力*克制特效
(非克制時克制特效=1,克制時=3,如弓克飛行)
拳頭:物攻=(力+魔)/2+武器威力
技能攻擊力計算公式
魔法武器:魔攻=魔+武器威力
命中=技*2+幸運/2+武器命中+支援效果
(不同角色的支援效果存在差異,只能查表,一般為10-20)
回避=速度*2+幸運/2+武器回避+支援效果+地形效果
(支援效果一般為0-10;對戰斗類型為隱密的職業,地形效果翻倍)
火焰紋章能力值說明
必殺=技/2+武器必殺+支援效果
(支援效果一般為0-6;與前作不同幸運不影響必殺)
必避=幸運+武器必避+支援效果
(支援效果一般為0-10)
除了這些寫在面板上的數據之外,與杖相關的命中率與回避不會明確寫出,其公式如下:
杖命中=魔力+技+武器命中
火焰紋章屬性說明
杖回避=(魔防*3+幸運)/2+地形回避
在得知戰斗能力后,我們可以進一步根據公式計算戰斗結果:
傷害=max(攻擊+技能補正-防御,0)*必殺補正
(魔攻以魔防應對;不必殺時必殺補正=1,必殺時=3,即必殺傷害翻三倍)
火焰紋章升級全屬性加1
速度差=攻擊者速度-對手速度,速度差>=5時發動追擊,反之<=-5時對手發動追擊
命中率=max(命中-回避, 0)
杖命中率=max(杖命中-杖回避, 0)
必殺率=max(必殺-必避, 0)
除此之外還有連攜攻擊:
連攜傷害=max(floor(HP*0.1),1)
連攜命中=80%
火焰紋章回避率怎么算
(floor指向下取整)
火焰紋章封印之劍體格有什么用
根據公式我們可以得知,力和魔影響攻擊,進而影響造成的傷害;技影響命中和必殺;速影響回避以及是否能夠追擊;防御和魔防影響受到的傷害,幸運影響命中、回避和必避。考慮到幸運對命中和回避的影響為技和速的1/4,并且技和速還有別的作用(必殺和追擊),而運氣正常的情況下對手幾乎不會對你打出必殺,即使出必殺也可以悔棋,可以認為這代的幸運相比于其他屬性基本不太值錢。一般認為最重要的屬性是力和魔,其次是速,然后是技和防,在選擇角色和職業時,這些屬性差異應當納入考慮。
此外由于必殺補正高達3倍,而技能的補正同樣會被必殺放大3倍,如月之手鐲+附帶對手30%的防御,必殺則為90%,基本可以無視防御,因此打出必殺是一件非常賺的事,在配裝時如果追求必殺帶來的傷害損失不大的話應當考慮放大必殺率。
火焰紋章武器重量的影響
而本作最最強大的連攜攻擊則為無視屬性的固定真傷,對于高HP/防御敵人而言效果非常強力,而連攜攻擊在無畏英雄的職業特技幫手和露琪娜的繼承特技雙重協助+這兩者的加持下變得非常容易,因此連攜大隊形成了本作的最強套路之一。
玩家反饋
天嘯傲龍㎡飛:在有意義的地方采用了老式系統,在沒有意義的地方進行了現代化。
妲己雖妖終有紂王:居然恰飯恰到這個份上...
少年癡北城≌:增加氪金系統就很棒啊。
風過無痕:玩法玩起來雖然也有小問題,但是大方向還是挺好的。
做完上面的操作,火焰紋章Engage攻擊力計算公式就給大家介紹完了。希望大家游戲快樂。
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