神曲2法師職業(yè)PK玩法屬性分析 神曲三大職業(yè)主流玩法解析2
神曲2最近廣告可以說(shuō)是鋪天蓋地,但是樹大招風(fēng)。卻找不到靠譜的神曲2游戲平臺(tái),我們作為一個(gè)還挺厲害的頁(yè)游平臺(tái),今天格外認(rèn)真的為各位帶來(lái)神曲2法師職業(yè)PK玩法屬性分析。
神曲2法師職業(yè)PK玩法屬性分析
神曲2法師職業(yè)PK玩法屬性分析。神曲游戲中玩家法師要想比別人厲害,防御是重點(diǎn),防御有兩種,魔防,物防,這里,我個(gè)人認(rèn)為魔防最好是能高到什么程度就高到什么程度,(在自己力所能及的范圍之內(nèi)),因?yàn)檫^(guò)迷宮,對(duì)魔防的要求很高,這點(diǎn)大家應(yīng)該很清楚,PK這方面,本人玩的區(qū),法士占大多數(shù),所以高魔防是你橫著走的本錢。有人會(huì)問(wèn)和戰(zhàn)士打架怎么辦,這點(diǎn)大家放心,后面會(huì)提到。
神曲三大職業(yè)主流玩法解析2
非R玩家法師來(lái)說(shuō)攻擊是側(cè)重點(diǎn),為什么把攻擊放在防御后面了,他們同樣是重點(diǎn),但是你攻擊,最起碼你得能多抗些回合吧,兩邊的攻擊傷害差距太大,那結(jié)果已經(jīng)很明顯了,除非你攻擊特別高,試問(wèn)一個(gè)非RMB玩家能通過(guò)什么方式把攻擊提到可以三兩回合秒人的地步?
神曲職業(yè)法師技能分析二
體力,兵力是輔助,很多人不太清楚人物屬性的統(tǒng)帥是什么意思,這是增加帶兵的數(shù)量,帶兵數(shù)量直接影響到兵的血,(兵的血量計(jì)算,帶兵量除以200乘以單兵血量,就是兵的真正血量了)也直接的影響到一個(gè)兵能多抗敵人的回合數(shù),這個(gè)帶兵量我個(gè)人見(jiàn)意不要打?qū)毷ㄟ^(guò)科技,公會(huì)統(tǒng)帥技能提升,每升一級(jí),帶兵也會(huì)增加10,這足矣,而體力則相同,能讓自己本身多抗幾回合,增加傷害的輸出和勝利的機(jī)率。
《神曲2》玩家反饋
spiritangel:快來(lái)加入我們的公會(huì)
Backspace。:它超越了所有玩家的期待,不管你看過(guò)多少它的預(yù)告片、截圖、評(píng)測(cè),你都無(wú)法理解這部游戲到底有多厲害,除非你真正坐下來(lái)自己體驗(yàn)一下。
ΟЛlЧ〃LоVё:神曲2官方當(dāng)初多傲慢,現(xiàn)在就多落魄的讓人高興
黑暗FA法師:神曲2這游戲再爛也陪我度過(guò)了這么久
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