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笑傲江湖OL競技場逍遙派骨灰級綜合全析 笑傲江湖競技場逍遙派心得

2022-10-10  來自:9q3q游戲  頁游小Q
全文導讀笑傲江湖這款游戲,應當對于大部分玩家來說都有所耳聞,不過對于一些剛入坑的朋友來說。一些別人分享的鏈接打著笑傲江湖的碰瓷游戲也隨之而來,我們作為一個還挺厲害的頁游平臺,今天格外認真的為各位帶來笑傲江湖OL競技場逍遙派骨灰級綜合全析。
屬性:網頁游戲類型:角色扮演

笑傲江湖這款游戲,應當對于大部分玩家來說都有所耳聞,不過對于一些剛入坑的朋友來說。一些別人分享的鏈接打著笑傲江湖的碰瓷游戲也隨之而來,我們作為一個還挺厲害的頁游平臺,今天格外認真的為各位帶來笑傲江湖OL競技場逍遙派骨灰級綜合全析。

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笑傲江湖OL競技場逍遙派骨灰級綜合全析

關于逍遙派,我之前發過很多帖子以及視頻,每個人對每個職業都有不一樣的看法,我首先談談我對逍遙派的看法。

笑傲江湖競技場逍遙派心得

  逍遙派,在我心里并不是一個職業這么簡單,這個門派的文化底蘊以及歷史傳承是值得考究的。“逍遙”二字在歷史上最早出于莊子—逍遙游,逍遙游是一種追求絕對自由的人生觀,不因他物的在場或不在場而自為絕對自由的存在。逍遙是一種境界,更是一種人生。最早出現的逍遙子本人,是宋初文人,在他僅存的十首《酒泉子》中,我特別喜歡那句:“別來閑整釣魚竿,思入水云寒。”多年之后,逍遙成了金老先生筆下的經典門派,正所謂“天下武功出少林,金庸武學看逍遙!”逍遙從書生文人的角色融入到武學當中,恰似武俠界脫俗的亮點,所以,逍遙派,最適合用一句話來形容以及評價:“游離于世俗禮法之外,凌駕于蒼茫眾生之上?!?/p>

一、技能

1. 逍遙派的單體技能,突出三個字:帥,慢,弱。

  帥字不用說了,逍遙二字以及技能動作形態都是那么飄逸瀟灑俊美。

  慢字也不用多說,逍遙單體技能速度很慢,就是技能動作慢,效果慢。

笑傲江湖逍遙派好玩嗎

  弱字可以談一談,因為慢,起手技能以及輸出輔助技能都拿不出手,唯一一個無色無相還是主要用來逃命的,其余的作為控制技能都拿不出手,各種被克制,且逍遙派的通常起手技能踏雪尋梅和混沌一破以及白駒過隙,都是單體直線傷害,對方繞著轉圈,就打不到,不像其他門派諸如峨眉麒麟反掛,華山詩劍會友皇羽遮月,人家的技能出奇的快,無視你是否轉圈位移,就連日月的超強起手點穴雖然也是單體直線傷害,但日月點穴快的出奇,諸如此類其他門派的強勢起手,大同小異。所以逍遙派起手并不無腦,相對來說比較難。而且這個門派整體就是慢的出奇。

2. 逍遙派的組合技能

笑傲江湖逍遙派玩法首次曝光

  我先來說一下什么是組合技能,組合技能就是任意兩個或者多個技能連起來用。組合技能可以用作起手,可以用作起手之后的連貫續接,逍遙派的組合技能尚佳。但因為逍遙起手慢,所以組合技能效果不是很好??稍谝粓霰任渲校坏┍诲羞b派的任意起手打中,那基本就接近于超半管殺以及一套秒殺甚至循環秒殺,在后續的小節中我會單獨談一下逍遙派的連招。

3. 逍遙派的無縫銜接

笑傲江湖逍遙派連招

  這個門派的無縫銜接是比較強勢的,因為逍遙派特有的冰凍效果,所以這個門派的無縫銜接較特殊,且有一個致命的缺點,特別的依賴網速。前面我提到過,網速不行,會導致無縫銜接接不上,所以,逍遙派的無縫銜接需要基于雙方網速差不多的時候,對手網速好你太多,別接了。在這個小節,我把我自己原創過的以及目前整個競技場逍遙派我所知道的所有無縫銜接分別說一下,以前我在【巔峰競技】的諸多帖子里都發表過逍遙派的各種無縫銜接,我和小明也發布過關于逍遙派無縫銜接的匯總視頻,從未詳細具體文字匯總,所以今天在這里我用文字匯總一下:

第一、混沌一破無縫續接白駒過隙(踩冰)

笑傲江湖逍遙派職業精彩展示

  我在最早的“千哥流”攻略帖子中詳解過這個縫隙,但這么多年以來,混沌一破無縫續接白駒過隙已經不是單一的方式。首先這個無縫續接的原理要說一下:逍遙派特有的冰凍控制,的十一大門派中的特殊亮點,在對方被逍遙派冰凍之后,冰凍解封的剎那是有一個延展度的,這個延展度就是冰凍的特性,可以叫做僵直,這個僵直幾乎是瞬間,在雙方網速差距不太大的時候,抓住這個瞬間是可以秒接其他類技能的,但需要一定的技術操作難度。

  第一種無縫續接方法:混沌一破命中敵人冰凍之后,自然白駒過隙一段,打出傷害之后,切記,第一段一定要打出傷害,之后立刻自然一段跳躍再按下白駒過隙,這種方法比較依賴網速,雙方網速差不多的情況下,這個方法是無縫秒接的。

笑傲江湖逍遙派技能問題

  第二種無縫續接方法:混沌一破命中敵人冰凍之后,順次或循環普通攻擊折梅手第一式,挪一步,可無縫秒接白駒過隙。這里不是走一步,而是挪一步,這二者是有區別的,走一步是人物動作走出了一步,雙腿明顯移動,挪一步是人物看似走一步,明顯移動卻范圍不大,這個縫隙本人親自原創,親測親為,在雙方網速差距不大的情況下是無縫秒接的。

  第三種無縫續接方法:混沌一破命中敵人冰凍之后,順次或者循環掃葉腿法第二式,秒接白駒過隙,這個縫隙無視網速差距。

  第四種無縫續接方法:依舊是混沌一破命中敵人冰凍之后,等待時間,這個時間本人沒有用軟件評測過,靠自己感覺,時間要卡到冰凍解封的剎那,自然無縫秒接。

笑傲江湖綜合攻略

  第五種無縫續接方法:混沌一破命中敵人冰凍之后,原地傍花拂柳打出傷害之后立刻用自然一段跳躍取消傍花拂柳收尾并同時秒出白駒過隙,無縫秒接。

  第六種無縫續接方法:混沌一破命中敵人冰凍之后,云霞出帷打出傷害之后同第五種方法。

笑傲江湖逍遙派小無相功學習過程

  綜上所述,逍遙派的這個無縫環節,無論用什么動作什么普工什么技能,都是為了卡那個冰凍解封的僵直瞬間點,以此推理,冰凍之后,會有很多種普攻方法以及技能方法可以無縫秒接白駒過隙,但主要看個人習慣。

第二、踏雪尋梅無縫續接混沌一破

  踏雪尋梅在很早很早之前,是不可以破除格擋的,但這個技能修改之后可以破除格擋,對方格擋情況下被踏雪命中的情況是暈擊,這個不用考慮,暈擊時間較長,各種秒接混沌一破。不格擋的情況下是擊退??墒翘ぱっ肥侵本€傷害,且出手慢,對方繞著轉圈,這個技能很難碰到對方。這個技能在可以擊退之后,會有很理想自然的情景接取混沌一破,但這個理想終究是理想,非常不現實,因為擊退的時間相當的短暫,是不能自然接取混沌一破的,這和峨眉的陰風襲體不一樣,陰風襲體擊退對方,對方是暈擊狀態很久的,我不懂的是為什么都是擊退,踏雪尋梅擊退對方不能造成暈擊而陰風襲體擊退對方卻造成了那么久的暈擊。所以,踏雪尋梅要想無縫截取混沌一破的方法有兩種,且這兩種方法都是需要用到取消流的。

  第一種無縫續接方法:踏雪尋梅在對方無格擋的情況下命中擊退對方之后,利用格擋取消流取消踏雪尋梅收尾的動作,這樣可以無縫秒接混沌一破。

  第二種無縫續接方法:踏雪尋梅踏雪尋梅在對方無格擋的情況下命中擊退對方之后,利用空格取消流取消踏雪尋梅收尾動作,秒接混沌一破。

  綜上所述,這個無縫環節也是依賴網速的,雙方網速差距較大的話,這個無縫會被格擋。

第三、混沌一破無縫續接驚鴻照影(點穴、點冰)

  這個無縫續接和第一個無縫續接是一個道理,都是卡冰凍解封的瞬間點。

  第一種無縫續接方法:混沌一破命中敵人冰凍之后,順次或循環大宗技能的普通攻擊寒冰掌第一式,然后接點穴。

  第二種無縫續接方法:混沌一破命中敵人冰凍之后,順次或循環普通攻擊落日熔金第二式,然后接點穴,這種方法極其依賴網速,本人親測。

  第三種無縫續接方法:依舊是混沌一破命中敵人冰凍之后,月歸霞明扇子甩出去之后在剛剛要拉回的時候利用格擋切斷動作,然后點穴,這種方式需要個人手感。

  第四種無縫續接方法:冰凍之后,走出2步多不到3步的感覺,秒接點穴,這種方法比較靈活,因為就是那幾步的時間,看個人把握程度。

  第五種無縫續接方法:冰凍后,折梅手第一式或落日驚鴻第一式,接點穴。這種方法也需要一定的網速,對網速的要求較高,網速差的情況下慎用。

  綜上所述,點冰就是卡冰凍解封瞬間延展度,這個時間可以什么動作都不用,靠個人感覺卡時間。

第四、白駒過隙接幽蘭弄影無縫續接驚鴻照影

  這個環節就是在白駒過隙命中對方擊暈的短暫弱點狀態下,幽蘭弄影將其擊倒并頓足狀態,倒地時間較長且在頓足狀態消失之前無法受身。利用卡對方起身或頓足狀態未消失的剎那無縫秒接點穴。

  第一種無縫續接方法:幽蘭弄影擊倒頓足之后,白駒過隙一段,無縫秒接點穴,這種方法無視網速差距,但本人親測竟然也被格擋過那么罕見的幾次。

  第二種無縫續接方法:幽蘭弄影擊倒頓足之后,普通攻擊折梅手第一式連續兩下,無縫秒接點穴,這種方式與第一種一樣,無視網速差距。

  第三種無縫續接方法:幽蘭弄影擊倒頓足之后,普通攻擊落日驚鴻第一式加第二式,秒接點穴,但這種方法比較依賴網速,網速不行被格擋率70%以上,慎用。

  第四種無縫續接方法:幽蘭弄影擊倒頓足之后,云霞出帷秒接點穴,這種方法依賴網速,慎用。

  第五種無縫續接方法:幽蘭弄影擊倒頓足之后,格擋取消幽蘭弄影后搖動作,接無色無相并利用格擋取消后搖立刻秒接點穴,這時候因為距離問題,無色無相向后會太遠,所以有時候不算實用,但距離足夠的話,是無視對方受身的。

  綜上所述,這個環節無非就是卡那個起身瞬間點,也可以什么都不用,直接靠個人感覺卡那個時間點。

第五、白駒過隙無縫續接白駒過隙

  這個環節的原理是,白駒過隙命中對方之后短暫暈擊狀態,在暈擊狀態消失之前找到那個直立動作點無縫續接白駒過隙再次將對手擊暈,最多可以連續無縫擊暈三次。

  唯一的方法,靠個人感覺時間,因為暈擊時間短暫,所以之間除了走步位移或者停頓時間或者格擋卡時間之外,插不進其他任意動作,勤加練習,值得你擁有。

第六、白駒過隙無縫續接驚鴻照影

  這個環節同第五種環節,白駒過隙擊暈對手利用狀態消失剎那秒接點穴。

  我在原創這個縫隙的時候發現了一個教艱難的方式,就是在白駒過隙打暈對手且剛體狀態消失的剎那是秒接的,但這個根據個人感覺同時也要看網速的,網速影響自身動作的細微快慢差別,有的時候白駒剛剛打暈剛體還未消失的時候出點穴,有的時候卻要在剛體剛剛消失的剎那接點穴,所以,憑自己把握。

第七、白駒過隙無縫續接混沌一破

  白駒過隙擊暈對手之后,可以自然秒接混沌一破,絕對來得及,前提是手里需要有無相盾,如果沒有無相盾需要再起的話,就來不及了。

第八、踏雪尋梅無縫續接驚鴻照影

  這個環節的前提,是在對方格擋的情況下被命中踏雪尋梅,這時候逍

  遙自然驚鴻照影是無縫秒接的。

第九、驚鴻照影無縫續接白駒過隙

  驚鴻照影,一次調息至讀條方塊末端松開按鍵,立刻二次自然調息(按一下就松開),然后自然白駒過隙,無縫秒接。

第十、幽蘭弄影無縫續接混沌一破

  這個環節有必要說一下,因為看起來幽蘭弄影擊倒頓足是很輕松就可以無腦接混沌一破的,但這里我要說的是卡在幽蘭弄影之后對手起身最后時段再接混沌一破。

  幽蘭弄影擊倒頓足,無色無相立刻向對手距離身法拉近距離,自然混沌一破,對方恰好起身在最后時間并被混沌一破命中。

  幽蘭弄影擊倒頓足,立刻雙閃身法加自然調息,這二者不分前后,自然無縫秒接混沌一破在對手最后起身時間。

當在幽蘭弄影將對方擊倒頓足之后沒有無相盾的時候,立刻身法雙閃加開盾,二者不分前后,自然無縫秒接混沌一破在對手最后起身時間。

  在這里總結一下第一大點“技能”部分,總結里我要談到新手們需要留意的地方

  幽蘭弄影擊倒頓足,自然秒接不生不滅,這個是可以秒接的,我見過很多新手不知道這個縫隙可以這樣接。

  點穴之后不一定非要冰凍才可以長風吹雪,與對手拉開3到4個身位的距離,長風吹雪,然后續接踏雪尋梅,關鍵是在長風推到對方身上的時候,踏雪尋梅正好打到對方有短暫擊退狀態,這樣也可以。

  同樣的點穴之后,可以冰封三尺蓄滿,是可以將對手冰固且封鎖技能,這個時候對手如果沒有可以位移的普通攻擊,那就是無法進行身法或者位移,所以逍遙可以位移到對手身后,是無法360度格擋的,續接任意想接的技能,當然,最好還是長風或者混沌之后長風甚至選區不生不滅。

  逍遙派的白駒過隙這個技能,無論是競技模式還是經典模式,都可以選區自由快速的追擊以及逃脫,主要原理是選區白駒過隙然后迅速空格加選區,也就是白駒過隙空格白駒過隙之間加一個選區,競技模式自然用鼠標選區了,但這個需要一定的技術操作,難度較高,專門踩背后這種方法比較陰,且遇到技能手長的門派慎用。

  與十一大門派一樣,逍遙派一定還存在諸多無縫銜接,本人力所能及,也就知道這些。

二、連招

  這一部分,我談一下逍遙派通常的連招以及無縫循環秒殺。在第一部分“技能”里我談到了逍遙派起手弱勢且速度慢,但這個職業的續接能力是比較強勢的,只苦于各種慢而有傷害卻打不出。

  首先給新手們的一些通常連招:

  混沌一破,長豐吹雪,踏雪尋梅。

  驚鴻照影,不生不滅或者混沌一破,踏雪尋梅。

  驚鴻照影,幽蘭弄影,長豐吹雪,踏雪尋梅。這里我要說一下,幽蘭弄影之后的環節,可以自然等待幽蘭弄影動作結束,續接長風吹雪加踏雪尋梅,效果就是長風打到對方之后,接著踏雪尋梅恰好打到對方起身,對方擊退狀態下還有2到3斷長豐吹雪可以打滿,傷害比較可觀。

  驚鴻照影,幽蘭弄影,混沌一破或者不生不滅,續接長風吹雪踏雪尋梅。

  驚鴻照影或白駒過隙,幽蘭弄影,長風吹雪,混沌一破。這個相當可觀,長風無疑是打滿的。

  踏雪尋梅,混沌一破,長風吹雪。

  總之以上這一小部分主要是給廣大新手們的連招,但因為逍遙派的起手控制比較弱勢,所以以上那些連招很難打出傷害。接下來我要談一下逍遙派在競技場內的高端連招,所謂高端,就是需要高難度的技術操作程度。

第一、“千哥流”

  這套連招來自于我的原創,我最早在競技場首發這部逍遙派無縫銜接,那個時候這一套連招在自由1是可以秒殺除了少林武當之外其他任意門派的,后來競技場因素有所改變,這一套雖無法秒殺,但傷害也比較可觀。這一套我發過視頻以及文字解說。

  方法:踏雪尋梅,混沌一破,白駒踩冰擊暈對手,幽蘭弄影,白駒過隙再一段,秒接點穴,卡時間不生不滅,長風吹雪+踏雪尋梅。

第二、“天衣無縫”

  這一套,是我原創的接近于純粹無縫的無限循環,但是對方尚有50%的幾率在環節中逃脫,不過這一套的新穎在于無需長風吹雪,且需求技能較少,需要依靠斷篇:驚鴻照影4或5層,白駒過隙4或5層,混沌一破4或5層。

  方法:這一套起手相當靈活,驚鴻照影,混沌一破,踏雪尋梅,白駒過

  隙這四個技能無論哪一個命中對方時候,都可以隨意切入無限循環:踏雪尋梅,混沌一破,各種方式白駒過隙踩冰連暈,幽蘭弄影擊倒頓足,各種方式秒接點穴,等待點穴解封之間的時間,無色無相擊倒對方使對方陷足且封鎖技能狀態,并同時立刻用身法飛回對方身前,這個環節要看個人思維,對方有受身與不受身兩種選擇,之后混沌一破,再循環各種白駒過隙踩暈無限循環。這一套我發過視頻及文字解說。

第三、我根據第二套“天衣無縫”改編原創,沒有命名。

  這一套是純粹的無縫循環強力續接,但需要高難度的技術操作。

  方法:踏雪尋梅,混沌一破,各種方式點冰,調息兩段,第一段調息

  到讀條方塊的末端松開按鍵,立刻再次自然調息,無縫秒接白駒過隙,連暈三段,幽蘭弄影,各種無縫秒接混沌一破,落日驚鴻第二段秒接點穴。以此無限循環。依賴網速以及高難度技術操作,且任意起手一樣切入無限循環。這一套也有視頻以及文字解說。

第四、 這一套一樣是我根據“天衣無縫”改編原創,沒有命名。

  方法:踏雪尋梅,混沌一破,各種方式續接白駒過隙以至三段擊暈,各種方式接取驚鴻照影,等待點穴最后解封時間,幽蘭弄影,各種方式無縫續接混沌一破在對手最后起身時間,以此無限循環。這套連招的難度相當的高端,主要是每個環節都需要卡時間,一剎那卡不準就連不出來。此套我依舊發過視頻以及文字解說。

  這個小節總結一下,第二、三、四套連招可以在續接過程中隨意轉換,隨意切入這三套中任意一套無限循環。

三、切磋

  這一部分主要剪短的談一下逍遙派在競技場內的打法以及心里活動。

  首先,逍遙派沒有強勢起手,即便各種連招有傷害起手控不住也是白費。應對于其他門派有強勢起手的,逍遙派多半是以防為主,然后找推算對方技能CD看情況出手,直白的說就是找縫隙,有一點傾向偷襲的意思。主要核心就是看自身的反應思維以及即時發揮。

  競技場內主要靠控制,那我就拿逍遙派的通常起手的技能技能分別說一下。

第一、踏雪尋梅:

  這個技能是逍遙派里不錯的一個起手,無視格擋,可以續接混沌一破。但這個技能的遺憾在于,是單體直線傷害,且速度慢,對方轉圈走向位移的話,這個技能幾乎是碰不到對方的,所以這里要看心里活動,首先,你想用踏雪尋梅和人家拼招就不現實了,沒人家快,對拼多半會被控制,所以,你要有這樣的心里準備,踏雪尋梅要打中對方,除了要觀察對方技能cd以及體力等因素外,追擊的時候要保持和對方同步直線且拉開一定的距離,假設對方這個時候有強控起手技能的話,你還要隨時看情況利用無色無相逃脫。踏雪對對方的威脅程度還是比較可觀的,因為是不可以格擋,且可以續接混沌一破,也可以攻擊跳躍目標,就是距離較短,所以這里需要即時思維保持與對方距離,二段跳制高點是踏雪尋梅碰不到的。所以這個起手難度較高,不像其他門派的一些起手技能教容易。

第二、混沌一破:

  這個技能用作起手,也只能是找縫隙了,而且是找對手沒有格擋情況下的縫隙,混沌一破距離不算短,速度稍稍比踏雪尋梅快那么一點,但同樣遺憾的是,也是單體直線性傷害,對手轉圈位移一樣幾乎碰不到。這個技能的特性是冰凍,但對方格擋的話,混沌一破之后會給對方留下一個免疫冰凍時間,是10秒鐘,在這十秒內,任何二次冰凍在對方不格擋的情況下命中對方,都起不到冰凍的效果。這個技能在與對手同步接近直線的情況下,有時候是勉強可以命中對方的,所以,混沌一破用作起手,最好還是要基于踏雪尋梅之后,混沌一破一旦命中了,各種無縫續接。

第三、白駒過隙:

  這個起手,是比較靈活的,且要有一定的難度,因為這個技能要想命中敵人是需要一定的預判的,我最早給這個技能的方式起名叫做“神白駒”,利用空格取消流選區在競技場內快速位移或者攻擊敵人,但這個預判是需要一定的心理思維的,難度較高,同時也會被其他門派的一些超遠距離的控制相對克制。這個技能起手,最常見的方式就是踩中對手身后360度沒法格擋,踩暈之后一套續接,還可以利用這個技能位移逃脫各類控制或者快速續接抓取以及晃點對手造成威脅。能將這個技能利用的神出鬼沒千變萬化的,我只知道小明一個人,相信后續會有很多逍遙派玩家們一樣可以用到這種境界。

第四、在這小點里,結合笑傲江湖OL職業技能種類說一下逍遙派的技能。

  首先先說抓取類控制技能,逍遙派天樞提氣,抓取后只要對方立刻最遠受身,什么都接不上,什么都接不上,什么都接不上!且對拼其他職業的強勢技能很大幾率被對拼掉并被控。

  衡山的輕吟回風,光速,且抓取之后附帶點穴狀態可以續接其他技能傷害。峨眉派麒麟反掛,超速,在抓取之后,不是純粹無縫,但有幾率接取陰風襲體以及天君破甲,后續接各種無縫傷害

  華山派詩劍會友,超速,抓取之后有幾率可接點穴以及其他傷害。

  少林派勒馬停峰,高速,抓取后很大幾率各種續接至點穴,從而一套秒殺或循環秒殺。

  再談一下點穴類控制技能,逍遙派驚鴻照影,設計的很帥,而且是點背后的,但由于速度極慢,所以很容易被格擋,如果你用點穴起手,那么很大幾率被反控,但逍遙派的點穴是可以應用到連招當中,這個不錯,可惜起手難。

  日月教,快刀亂麻,前兩下擊暈對方以至點穴,超速,且可配合其他技能使用,點穴后基本一套秒殺,這個技能的強大之處不在于前兩下擊暈,而在于本身是超速的再加上前兩下擊暈,且距離較遠,無需近身使用,無疑成為了競技場內威脅首屈一指的點穴控制類技能,甚至一些強勢抓取都無法與之對拼。

  華山派,江上弄笛,秒點,真的是秒點,速度快,但距離較短,且很容易被格擋,需要近身,點穴后一套傷害教可觀

  獨孤,點穴有距離,速度也算快,但和日月與華山比不了。

  當身類技能,逍遙派玄冰互體,也是極慢,當身后對方點破完全來得及格擋甚至用其他控制技能對拼逍遙,逍遙的當身完全來不及打到對方。

  恒山派彩云,這無疑是笑傲中最牛逼的當身,速度極快,距離遠且附帶點穴狀態,只可惜現在誰都會格擋這個。

  武當派青龍,這個當身也不錯,速度極快,距離遠,且效果是將對手擊倒頓足。

  日月教,這個當身應該說只比逍遙的當身強那么一點,速度不錯。

  其他遠程控制類技能,遠程類控制的意思是不需要近身,逍遙派沒有什么遠程控制技能,除了點穴,但不實用且超級慢,剩下一個月歸霞明,的確較遠,但還是速度慢,附帶一個頓足,技能扇子拉回的時候破除格擋,對方不格擋拉回的時候也沒什么作用。

  日月教索命連環,這次又加強了,可以鉤取空中目標,距離超遠,速度較快,配合上他的強大的點穴,玩吧。

  峨嵋派催心離合,速度快,距離僅次于日月的索命連環。

  五仙教銀絲飛翼,全程剛體,距離遠,速度快,以及這個門派的騰蛇起舞,也較為強勢,距離遠,且帶傅足和擊暈狀態。

  唐門,百步穿楊,強制破除格擋,你不格擋更完,當然雖然這個技能強大,但還是可以用一些方法克制的。含沙射影,俗稱火箭炮,全距離,速度快,無視格擋,效果擊飛,一次可連六發。

  少林派猛虎跳澗,秒起秒砸,速度極快,無弱點擊倒,可續接一些控制,但這個也可以用一些方法克制。

  獨孤萬刃穿心,獨孤和華山給我的感覺像是師父和徒弟的樣子,華山的皇羽遮月在很早很早之前由于可以中斷而變成神技,獨孤的萬刃穿心恰似皇羽遮月的加強版,我起名為超級皇羽,這個技能太強大,但其實也是可以格擋的,不過這個技能相對來說是較為無腦的,速度奇快,距離極遠,定點穿殺!且附帶陷足和短暫暈擊狀態,可以續接一些傷害,幸好獨孤沒有什么高傷害的無縫一套。

  綜上所述,十一大門派或多或少都有一些較為拿得出手的控制或當身技能,逍遙也有控制技能以及當身技能,但太慢了,無法與之對拼,所以逍遙要靠反應,靠縫隙,靠靈活,幸好逍遙的傷害不算低。逍遙在競技場中是一個比較有操作難度的門派。

四、總結

關于逍遙派,我一直覺得我付出的還不夠多,逍遙是一種人生,更是一種境界,我是競技場玩家,競技場內,十一大門派,其中不乏有簡單無腦的起手強勢職業,也有起手弱勢的職業,每個職業有每個職業的特點,我是逍遙派,在這里主要談逍遙,我發表的這篇文章主要是針對競技場的,在野外的戰場不適用這里的全部方式。

《笑傲江湖》玩家評價

似水、流年傷:現在的獎勵機制不太好。
【刀尖舔血】:《笑傲江湖》本可以出類拔萃,但在某些方面卻有不足之處
世當戮滅:游戲中超乎想象力的場景和創意會令你目瞪口呆
琴聲如瑟月微暗:網頁游戲中獨一無二的體驗

以上這就是9q3q小編為您帶來的笑傲江湖OL競技場逍遙派骨灰級綜合全析,相比于網上流傳的各種介紹,可以說這篇圖文并茂的笑傲江湖OL競技場逍遙派骨灰級綜合全析已經盡可能完美。