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神曲格擋值解析 神曲戰士格擋詳細數據

2022-10-25  來自:9q3q游戲  Q妹
全文導讀神曲這款游戲喜歡網頁游戲的玩家前些日子想必都聽到過,但是樹大招風。網上提供的所謂的神曲也時常碰到居然是山寨游戲等問題,于是9q3q頁游小王子便應這部分玩家需求為大家梳理了一下神曲格擋值解析分享給大家。

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神曲格擋值解析

考慮測試值和自己對格擋值增效值猜想比較接近,只做10次測試 足以證明。

第一次 413格擋 30次攻擊 3次格擋 10%格擋幾率

第二次 413格擋 24次攻擊 0次格擋 0%格擋幾率

第三次 413格擋 24次攻擊 2次格擋 8.33%格擋幾率

第四次 413格擋 39次攻擊 4次格擋 10.3%格擋幾率

神曲戰士格擋詳細數據

第五次 413格擋 38次攻擊 5次格擋 13.1%格擋幾率

第六次 413格擋 39次攻擊 4次格擋 10.3%格擋幾率

第七次 413格擋 39次攻擊 2次格擋 5.1%格擋幾率

第八次 413格擋 31次攻擊 1次格擋 3.22%格擋幾率

第九次 413格擋 59次攻擊 8次格擋 13.56%格擋幾率

神曲后期格擋的重要性解析

第十次 413格擋 65次攻擊 5次格擋 7.69%格擋幾率

去掉一個最高值13.56%,去掉一個最低值0,平均值為8.51%。

一、分析格擋幾率以及格擋值的換算:

1、因為格擋幾率較低,測試時波動幅度會較大,出現0次為正常狀況。假設幾率是10% 在20次攻擊中未觸發屬正?,F象。

神曲三大職業主流玩法解析2

2、版本更新后,人物原有裝備沒有任何加格擋值屬性,但是面板上顯示格擋值為10點。實際戰斗中,只擁有10點格擋值的人也會觸發格擋。所以系統賦予人物一個初始的格擋值。

神曲全方位解析

3、根據我的設想,系統賦予人物的初始格擋值大概會是5%,與測試格擋幾率差值為3.51%。而我人物屬性中,格擋值為413,極有可能按照每點格擋值換算0.01%的格擋幾率折算成4.13%格擋幾率。也就是當面板格擋值達到413的時候,我的人物格擋幾率為5%加上4.13%等于 9.13%,與測試值8.51較為接近,只相差0.62%。具體體現為每受到10000次攻擊,格擋914次和851次的區別,甚微。綜合考慮后,得出結論為,人物初始格擋幾率為5%,每點格擋增加0.01%的格擋幾率。

二、分析格擋值的收益

神曲格擋值攻略詳解

以40級以上裝備為例,10星格擋為83點,全套裝備10星格擋為664點,加上初始10點格擋值,總格擋值最高為674點,折算為6.74格擋幾率。綜合系統賦予的5%初始格擋幾率,人物最高格擋幾率為11.74%。對于法師而言,11.74%減免30%的傷害,比起同樣10星的攻擊或者防御屬性而言,收效甚微,對于戰士而言,考慮技能強化格擋,在格擋成功后可以恢復4%的生命,收益相對法師而言更大。

三、將格擋值與星運對比計算價值。

格擋3次總共減免90%的傷害,假設為格擋3次等于免疫傷害一次。通過計算,不難發現最高格擋值換算而來的最高11.74%的格擋幾率,等于3.9%幾率免疫傷害,等于2級的死神之眼(4%幾率免疫傷害)。

神曲格擋效果分析

將所有裝備上的10星格擋值洗練成10星攻擊、魔防或者物防,等于增加664點屬性,相當于3級泰坦之力或者自然之魂或者不滅之魂。2級死神之眼和3級泰坦的價值,一目了然。

針對戰士而言,用兩個技能點來升強化格擋技能,不如將這兩個點加在攻擊技能或者護盾上,因為格擋成功后4%生命恢復就幾百點而已,一場戰斗下來,即使出格擋效果,也只能回復2000點不到的生命值,收效甚微,除非你人品爆發。

神曲三大職業主流玩法解析

四、假如版本更新到每點格擋值可以換算為0.02%幾率的時候,大家再考慮到出格擋屬性吧。

因為即使你現在格擋值等于0,你仍舊能享受到系統賦予的5%初始格擋幾率。就目前而言格擋值價值大大的小于力量、護甲、體質、物攻、魔攻、物防、魔防,只能和生命值并列,根據玩家對兵種的運用,價值大于或小于統帥(考慮打世界boss的時候小兵扛boss攻擊)。

神曲格擋值越高格擋后的傷害就越少

吶,分析就到這里了。相信大家對格擋的重要性已經有更深了解了。

《神曲》用戶說

dv850533:這款游戲在玩法機制、圖形和音樂方面都很出色。不幸的是,其他地方沒有太多的變化來保證更高的評價
黑牙:《神曲》不是一個非常創新的游戲。它有一些技術和平衡問題,但它可以非常有趣和令人上癮。
野性的貪婪:必須要玩《神曲》。 這是一種非常特殊的體驗
妖yan惑眾ㄟ:很久沒有玩過讓我們如此興奮的游戲類型

做完上面的操作,神曲格擋值解析就給大家介紹完了。希望大家游戲快樂。