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神曲非R戰(zhàn)士心得分享 神曲非戰(zhàn)士心得分享

2022-10-06  來自:9q3q游戲  Q妹
全文導(dǎo)讀神曲這個(gè)游戲想必都還算熟悉,好些玩家都知道,玩法都堪稱優(yōu)秀,很多新手玩家想加入。網(wǎng)上提供的所謂的神曲也時(shí)常碰到居然是山寨游戲等問題,今天9q3q頁游體驗(yàn)官就為粉絲們整理了一下神曲非R戰(zhàn)士心得分享。

神曲這個(gè)游戲想必都還算熟悉,好些玩家都知道,玩法都堪稱優(yōu)秀,很多新手玩家想加入。網(wǎng)上提供的所謂的神曲也時(shí)常碰到居然是山寨游戲等問題,今天9q3q頁游體驗(yàn)官就為粉絲們整理了一下神曲非R戰(zhàn)士心得分享。

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神曲非R戰(zhàn)士心得分享

一、戰(zhàn)士的選擇路線和加點(diǎn)。

由于神曲游戲職業(yè)的嚴(yán)重不平衡,與法師相比,戰(zhàn)士其實(shí)是一個(gè)很蛋疼的職業(yè),不沖錢的戰(zhàn)士更加的蛋疼。

從加點(diǎn)技能上來說,戰(zhàn)士有兩條路走,一條是走攻擊路線,一條是走防御路線,法師也有兩條路是攻擊路線和加血路線。

神曲非戰(zhàn)士心得分享

在各方面(包含等級(jí)、裝備、帶兵、三維、工會(huì)技能等)都差不多的情況下,攻擊戰(zhàn)士打不過攻擊法,防御戰(zhàn)磨不過奶法,這是游戲本身就存在的差距,更不用說人家法師還沖了RMB。

但是不充錢的戰(zhàn)士想打贏充錢的法師,也不是不可能的,且聽我慢慢道來。

神曲非玩家攻略分享

剛才我說了戰(zhàn)士的兩條路線,我現(xiàn)在可以告訴你,如果你走的是防御路線直接就是死路。在JJC攻擊戰(zhàn)士打不過的對(duì)手,你洗了防御依然是打不過;在迷宮里攻擊戰(zhàn)打不過的BOSS,你洗了防御是更加打不過,不信的話你可以試試。

簡(jiǎn)單分析下防御戰(zhàn)的幾個(gè)主要技能有“護(hù)盾”、“反傷”、“集中防御”,可以說都很雞肋。

神曲非玩家的游戲心得

首先你使用技能就要浪費(fèi)一個(gè)回合,2級(jí)的護(hù)盾按了QTE才吸收2500傷害。到了40級(jí)以上你會(huì)發(fā)現(xiàn),35JJC套的法師隨便都能燒你3000+的血。至于滿級(jí)反傷的那點(diǎn)血,都不夠法師加一下的,集中防御更不用說了,你都不如吃個(gè)加800防御的符文,吃符文還不浪費(fèi)怒氣,還有先手。

防御戰(zhàn)不管是打JJC,打迷宮,打世界BOSS都沒有優(yōu)勢(shì),可能唯一有用是打副本抗怪。

神曲非玩家提升戰(zhàn)力方法分享

但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)神曲這游戲副本沒有戰(zhàn)士,人家4個(gè)法師反而比你打得快。而且法師的血包都用不完,戰(zhàn)士沒到40級(jí)血包基本上都早就用完了。買一個(gè)中級(jí)血包45000黃金,1W+血的戰(zhàn)士打個(gè)10幾次怪就又要買血包了,這時(shí)候你蛋疼了吧,有木有啊?到了40級(jí)有了天使能加血,血包才算能節(jié)省一點(diǎn)。

所以說戰(zhàn)士本來就蛋疼,小編建議:你就不要做一名更蛋疼的防御戰(zhàn)了。

確定了走攻擊路線那么加點(diǎn)就很明確了,下面是我44級(jí)加點(diǎn)的截圖,一目了然,給大家做參考,按照這個(gè)加點(diǎn)44級(jí)正好能點(diǎn)出兩級(jí)大招。

神曲新服非升級(jí)攻略分享

順便說一下戰(zhàn)士的“截取”這個(gè)技能,不是為了點(diǎn)出大招根本沒有學(xué)的必要,一級(jí)截取浪費(fèi)25怒氣砍人400點(diǎn)血傷人30怒氣,2級(jí)砍人1600血耗15怒氣傷人40怒氣,用了之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)根本沒用,你打的過的人不用這技能留著怒氣攢大招也打的過,打不過的人,你用了這技能也是打不過,建議這技能修改下,要么耗費(fèi)怒氣少點(diǎn),要么傷害提高。

二、占星和工會(huì)技能。

如果你是非RMB玩家,而且還是一個(gè)蛋疼的戰(zhàn)士,那么想要強(qiáng)力起來,前期不能再占星上投入的太多。首先要找一個(gè)工會(huì)加入,一來有工會(huì)任務(wù),二來就是學(xué)習(xí)工會(huì)技能。戰(zhàn)士前期主要學(xué)的是力量、護(hù)甲、體質(zhì),后期智力和統(tǒng)帥也要學(xué)。

可能有人要問了,一個(gè)戰(zhàn)士為什么要學(xué)智力呢?

我說要學(xué)的,你仔細(xì)看人物屬性欄里面智力的說明,你會(huì)發(fā)現(xiàn),一點(diǎn)智力加4點(diǎn)魔法攻擊和1點(diǎn)魔法防御,在有的人看來雖然花大把的錢追求那點(diǎn)魔防不合算,但后期在大家裝備、打孔、插石頭、神學(xué)院技能增益都差不多的時(shí)候,你多那些魔防,就相當(dāng)有用了。

再來說說統(tǒng)帥,一開始我也不理解,統(tǒng)帥是什么意思,有什么作用,甚至以為它根本沒用,后來隨著游戲的進(jìn)一步深入,慢摸索與實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)到了40以后統(tǒng)帥是很有用的。

《神曲》用戶反饋

人潮擁擠:一款稀有且有價(jià)值的游戲
柔水終成雕刀:全服第一公會(huì)招人
白浪巫師:它有時(shí)會(huì)讓人感到不平衡和不公平的懲罰。但當(dāng)它的所有系統(tǒng)到位時(shí),《神曲》是巨大的樂趣。
妖yan惑眾ㄟ:《神曲》不是一個(gè)非常創(chuàng)新的游戲。它有一些技術(shù)和平衡問題,但它可以非常有趣和令人上癮。

有關(guān)神曲非R戰(zhàn)士心得分享的所有內(nèi)容到這里就告一段落了,互聯(lián)網(wǎng)上各色信息繁雜,玩游戲請(qǐng)大家支持9q3q!

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